Postav nejvyšší hnízdo, nebo rozbij to soupeřovo. Rychlá karetní řežba pro dva — papírovina staví, žihadla útočí, med kouzlí.
O co se hraje
Každý z dvou hráčů staví vlastní hnízdo. Papírovina ho žene nahoru, žihadla soupeři patra shazují, med mění pravidla. Vyhraješ, jakmile splníš jednu ze tří podmínek:
Oba hráči začínají stejně: hnízdo 20, stěna 10, od každé suroviny 5 a od každého producenta (dělnice, sběračky, líheň) 2. Na ruce máš 5 karet.
Papírovina staví, žihadla útočí, med pohání speciální karty
Staví stěnu i hnízdo. Bez papíroviny nerosteš. Vyrábí ji dělnice.
Posílají nálety — shazují soupeři stěnu a pak patra hnízda. Líhnou se v líhni.
Pohání speciální karty — štíty, krádeže, posily výroby. Sbírají ho sběračky.
Kde co na obrazovce najdeš
Vlevo je všechno tvoje, vpravo soupeřovo. Co uděláš, se hned projeví na příslušné straně.
Velké číslo je, kolik suroviny máš. Malé číslo vedle je výroba — tolik ti přibude na začátku každého tvého tahu.
Tvoje věž. Číslo pod ní je výška. Na 50 vyhráváš, na nule prohráváš.
Štít před hnízdem. Útok ubírá nejdřív ji a teprve zbytek jde na hnízdo.
Ukazuje pořadové číslo kola a to, jestli hraješ ty, nebo soupeř.
Z balíčku se dobírá, vedle něj se ukáže právě zahraná karta — i ta soupeřova.
Pět karet, ze kterých vybíráš. Klik kartu zahraje, pravé tlačítko (na mobilu podržení) ji odhodí.
Vlevo ty, vpravo soupeř — buď kamarád, nebo AI i s úrovní obtížnosti.
Krok za krokem, pořád dokola
Dělnice, sběračky a líheň ti přisypou suroviny (na startu +2 od každé) a hned si dobereš jednu kartu — na ruce máš zase 5.
Klikni na kartu: zaplatí se její cena a provede se efekt. Na kartu, na kterou nemáš suroviny, kliknout nejde — je průsvitná. Místo hraní smíš kteroukoli kartu odhodit (pravým tlačítkem, na mobilu podržením); pár karet má štítek „nelze odhodit".
„Hraj znovu" ti tah nechá a rovnou dobereš náhradu. „Lízni / odhoď" znamená: dobereš kartu, jednu odhodíš a hraješ dál.
Po každé změně — útok, stavba i příjem surovin — se kontroluje, jestli někdo nesplnil vítěznou podmínku. Pak hraje soupeř a kolo se opakuje.
Klikni si stavbu a útok na vlastní kůži
Jsi na tahu. Zahraj kartu — uvidíš, co udělá se stěnou a hnízdem.
Čísla i pravidla jsou stejná jako ve hře: zaplatíš surovinu, efekt se projeví hned. Útok ubírá nejdřív stěnu a až zbytek jde na hnízdo.
Cena nahoře, co karta udělá dole
Když máš víc sběraček než soupeř, 12 Žihadel, jinak 8 Žihadel
Číslo v rohu je cena karty. Barva říká, čím platíš — hnědá papírovina, zlatý med, červená žihadla. Když na ni nemáš, kartu nejde zahrát.
Jen atmosféra a orientace. Na pravidla nemá vliv.
Každý řádek je jeden efekt — symbol, číslo a čeho se týká. Bez dovětku platí efekt pro tebe. Pro druhou stranu je za ním kurzívou „soupeři", u oboustranných „všem".
Přibude ti surovina, stěna, patro hnízda nebo producent.
Útok nebo ztráta. Když u štítku není „soupeři", ubírá to tobě.
Podmínka, „nelze odhodit" a zvláštnosti typu výměna stěn nebo srovnání sběraček.
„Hraj znovu" nebo „lízni / odhoď" — tah ti po zahrání zůstává.
Hnědý štítek „podmíněně" a dvojice čísel znamenají podmíněný efekt: platí-li podmínka karty, použije se první číslo, jinak druhé. „Med na žihadle" tedy pošle 12 žihadel, když máš víc sběraček než soupeř, jinak 8.
Podmínku samotnou Klasik na kartě nepíše. Drž se toho, že vyšší číslo dostaneš, když jsi v dané věci napřed před soupeřem.
Žihadla nejdřív ubírají soupeřovu stěnu a teprve zbytek jde na hnízdo. Štítek „pošk. hnízda" míří na hnízdo rovnou a stěnu ignoruje.
12 poškození hnízdu soupeře
Karty, na které nemáš dost suroviny, jsou ve hře průsvitné a nejde na ně kliknout. Nejsou pokažené — jen si musíš surovinu nejdřív vyrobit, nebo takovou kartu odhodit a hrát jinou.
Dvanáct skutečných karet z balíčku Klasik
+3 Stěna
+1 Dělnice
+5 Stěna. Ztratíš 6 medu
Když nemáš stěnu, +6 Stěna, jinak +3 Stěna
+3 Hnízdo
5 poškození hnízdu soupeře
+8 Hnízdo. +1 Líheň
Když máš nižší hnízdo než soupeř, +2 Hnízdo, jinak +1 Hnízdo
3 Žihadla soupeři. +1 Med
4 poškození hnízdu soupeře
Když máš víc sběraček než soupeř, 12 Žihadel, jinak 8 Žihadel
12 poškození hnízdu soupeře
| Karta | Cena | Co udělá |
|---|---|---|
| Tenká stěna | 2 Papírovina | +3 Stěna |
| Dělnice na sběru | 3 Papírovina | +1 Dělnice |
| Noční směna | 2 Papírovina | +5 Stěna. Ztratíš 6 medu |
| Základ hnízda | 3 Papírovina | Když nemáš stěnu, +6 Stěna, jinak +3 Stěna |
| Sladká kašička | 2 Med | +3 Hnízdo |
| Žihadlo královny | 4 Med | 5 poškození hnízdu soupeře |
| Mateří kašička | 14 Med | +8 Hnízdo. +1 Líheň |
| Hrst pylu | 0 Med | Když máš nižší hnízdo než soupeř, +2 Hnízdo, jinak +1 Hnízdo |
| Drobný píchač | 2 Žihadla | 3 Žihadla soupeři. +1 Med |
| Hejno bodlin | 6 Žihadla | 4 poškození hnízdu soupeře |
| Med na žihadle | 9 Žihadla | Když máš víc sběraček než soupeř, 12 Žihadel, jinak 8 Žihadel |
| Dron-zabiják | 18 Žihadla | 12 poškození hnízdu soupeře |
V balíčku je 102 karet. Levné dělají drobnosti, drahé obracejí partii — ale musíš si na ně nejdřív vyrobit suroviny.
Kdo bere vítězství
Hra skončí v okamžiku, kdy někdo splní vítěznou podmínku. Žádné počítání na konci — vyhrává ten, kdo byl první.
Tvoje tvář u hnízda
Maskot nemá žádnou výhodu ve hře — férovost zůstává. Mění ale celou atmosféru: jinou scenérii kolem hnízda i to, koho soupeř uvidí naproti.
Tvůj maskot se ukazuje u jména v žebříčku i v profilu. Místo výchozího sršně tam svítí ten, kterého sis vybral.
Koupený maskot zůstává na účtu a přepínáš ho, kdy chceš. Pořídíš ho za krystaly, nebo rovnou kartou.
Maskoti jsou jen vzhled — na pravidla, karty ani žebříček nemají vliv.
Pár fíglů, než se pustíš do řežby
Hlídej si stěnu — drží nárazy, než se začne bortit samotné hnízdo.
Útoč na soupeřovo hnízdo hlavně tehdy, když mu chybí stěna.
Investuj do dělnic, líhně a sběraček — víc výroby každý tah, víc možností.
Nezapomeň na surovinové vítězství — 100 medu vyhrává stejně jako vysoké hnízdo.
Co se nejčastěji ptáte
Pro dva. Zahraješ si proti AI, nebo proti kamarádovi přes sdílený odkaz.
Většinou pár minut. Tahy jsou svižné — skliď, zahraj, předej.
Třemi způsoby: postav hnízdo do 50, sraz soupeřovo hnízdo na nulu, nebo nasbírej 100 jedné suroviny.
Je to štít hnízda. Útok nejdřív ubírá stěnu; teprve když stěna padne na nulu, dostává zásahy samotné hnízdo.
Podmíněný efekt: platí-li podmínka karty, použije se 12, jinak 8. Poznáš ho podle hnědého štítku „podmíněně".
Klasik ukazuje jen symboly a čísla, aby se karta vešla i na mobil. Vyšší číslo dostaneš, když jsi v dané věci napřed před soupeřem — víc sběraček, vyšší stěna a podobně.
Ano, odhodit smíš kdykoli: pravým tlačítkem, na mobilu podržením. Výjimkou jsou karty se štítkem „nelze odhodit".
Online — proti AI i proti kamarádovi přes sdílený odkaz.