📖 Pravidla za 2 minuty

Jak hrát Sršní řežbu

Postav nejvyšší hnízdo, nebo rozbij to soupeřovo. Rychlá karetní řežba pro dva — papírovina staví, žihadla útočí, med kouzlí.

2 hráči 3 suroviny 50 cíl hnízda 102 karty 20 maskotů
Pojď, provedu tě pravidly. Je to brnkačka! 🐝
Sršeň — průvodce
1

Cíl hry

O co se hraje

Postav nejvyšší stojící hnízdo 🏗️

Každý z dvou hráčů staví vlastní hnízdo. Papírovina ho žene nahoru, žihadla soupeři patra shazují, med mění pravidla. Vyhraješ, jakmile splníš jednu ze tří podmínek:

  • Postavíš hnízdo do výšky 50.
  • Srazíš soupeřovo hnízdo na nulu.
  • Nasbíráš 100 jakékoli suroviny (papírovina, žihadla nebo med).

Jak se startuje

Oba hráči začínají stejně: hnízdo 20, stěna 10, od každé suroviny 5 a od každého producenta (dělnice, sběračky, líheň) 2. Na ruce máš 5 karet.

2

Tři suroviny

Papírovina staví, žihadla útočí, med pohání speciální karty

Zapamatuj si barvy — potkáš je na kartách i na počítadlech surovin.
Papírovina
Stavba

Staví stěnu i hnízdo. Bez papíroviny nerosteš. Vyrábí ji dělnice.

Žihadla
Útok

Posílají nálety — shazují soupeři stěnu a pak patra hnízda. Líhnou se v líhni.

Med
Speciály

Pohání speciální karty — štíty, krádeže, posily výroby. Sbírají ho sběračky.

3

Hrací plocha

Kde co na obrazovce najdeš

Obrazovka je rozdělená na dvě poloviny: vlevo hraješ ty, vpravo soupeř. Čísla v obrázku odpovídají seznamu pod ním.
1 2 3 4 5 6 7 8
  1. 1

    Tvoje a soupeřova polovina

    Vlevo je všechno tvoje, vpravo soupeřovo. Co uděláš, se hned projeví na příslušné straně.

  2. 2

    Počítadla surovin

    Velké číslo je, kolik suroviny máš. Malé číslo vedle je výroba — tolik ti přibude na začátku každého tvého tahu.

  3. 3

    Hnízdo

    Tvoje věž. Číslo pod ní je výška. Na 50 vyhráváš, na nule prohráváš.

  4. 4

    Stěna

    Štít před hnízdem. Útok ubírá nejdřív ji a teprve zbytek jde na hnízdo.

  5. 5

    Kolo a kdo je na tahu

    Ukazuje pořadové číslo kola a to, jestli hraješ ty, nebo soupeř.

  6. 6

    Balíček a odehraná karta

    Z balíčku se dobírá, vedle něj se ukáže právě zahraná karta — i ta soupeřova.

  7. 7

    Karty v ruce

    Pět karet, ze kterých vybíráš. Klik kartu zahraje, pravé tlačítko (na mobilu podržení) ji odhodí.

  8. 8

    Jména a maskoti

    Vlevo ty, vpravo soupeř — buď kamarád, nebo AI i s úrovní obtížnosti.

4

Průběh tahu

Krok za krokem, pořád dokola

Tah je krátký: dostaneš příjem a kartu, jednu kartu zahraješ nebo odhodíš a předáváš dál.
🍯

1Začátek tvého tahu

Dělnice, sběračky a líheň ti přisypou suroviny (na startu +2 od každé) a hned si dobereš jednu kartu — na ruce máš zase 5.

🃏

2Zahraj, nebo odhoď kartu

Klikni na kartu: zaplatí se její cena a provede se efekt. Na kartu, na kterou nemáš suroviny, kliknout nejde — je průsvitná. Místo hraní smíš kteroukoli kartu odhodit (pravým tlačítkem, na mobilu podržením); pár karet má štítek „nelze odhodit".

🔁

3Karty, po kterých hraješ dál

„Hraj znovu" ti tah nechá a rovnou dobereš náhradu. „Lízni / odhoď" znamená: dobereš kartu, jednu odhodíš a hraješ dál.

🔄

4Tah jde na soupeře

Po každé změně — útok, stavba i příjem surovin — se kontroluje, jestli někdo nesplnil vítěznou podmínku. Pak hraje soupeř a kolo se opakuje.

5

Vyzkoušej si tah

Klikni si stavbu a útok na vlastní kůži

Ty
0 +2 0 +2 0 +2
20
Hnízdo
10
Stěna
Soupeř
0 +2 0 +2 0 +2
20
Hnízdo
10
Stěna

Jsi na tahu. Zahraj kartu — uvidíš, co udělá se stěnou a hnízdem.

Čísla i pravidla jsou stejná jako ve hře: zaplatíš surovinu, efekt se projeví hned. Útok ubírá nejdřív stěnu a až zbytek jde na hnízdo.

6

Jak číst kartu

Cena nahoře, co karta udělá dole

Karta má vždycky stejné tři části. Přečti je odshora dolů a víš přesně, co se stane.
Žihadla 9

Med na žihadle

podmíněně 12/8 útok

Když máš víc sběraček než soupeř, 12 Žihadel, jinak 8 Žihadel

  1. 1

    Nahoře: cena

    Číslo v rohu je cena karty. Barva říká, čím platíš — hnědá papírovina, zlatý med, červená žihadla. Když na ni nemáš, kartu nejde zahrát.

  2. 2

    Uprostřed: název a obrázek

    Jen atmosféra a orientace. Na pravidla nemá vliv.

  3. 3

    Dole: co karta udělá

    Každý řádek je jeden efekt — symbol, číslo a čeho se týká. Bez dovětku platí efekt pro tebe. Pro druhou stranu je za ním kurzívou „soupeři", u oboustranných „všem".

Barvy efektů

  • Zelená — získáváš

    Přibude ti surovina, stěna, patro hnízda nebo producent.

  • Červená — ubírá

    Útok nebo ztráta. Když u štítku není „soupeři", ubírá to tobě.

  • Hnědá — poznámka

    Podmínka, „nelze odhodit" a zvláštnosti typu výměna stěn nebo srovnání sběraček.

  • Modrá — hraješ dál

    „Hraj znovu" nebo „lízni / odhoď" — tah ti po zahrání zůstává.

Co znamená zápis 12/8

Hnědý štítek „podmíněně" a dvojice čísel znamenají podmíněný efekt: platí-li podmínka karty, použije se první číslo, jinak druhé. „Med na žihadle" tedy pošle 12 žihadel, když máš víc sběraček než soupeř, jinak 8.

Podmínku samotnou Klasik na kartě nepíše. Drž se toho, že vyšší číslo dostaneš, když jsi v dané věci napřed před soupeřem.

Útok versus poškození hnízda

Žihadla nejdřív ubírají soupeřovu stěnu a teprve zbytek jde na hnízdo. Štítek „pošk. hnízda" míří na hnízdo rovnou a stěnu ignoruje.

Žihadla 18

Dron-zabiják

12 pošk. hnízda soupeři

12 poškození hnízdu soupeře

Nehratelná karta

Průsvitná karta = nemáš na ni

Karty, na které nemáš dost suroviny, jsou ve hře průsvitné a nejde na ně kliknout. Nejsou pokažené — jen si musíš surovinu nejdřív vyrobit, nebo takovou kartu odhodit a hrát jinou.

7

Ukázkové karty

Dvanáct skutečných karet z balíčku Klasik

Dvanáct skutečných karet z balíčku Klasik. Nahoře tak, jak je uvidíš ve hře — najeď na kartu a otočí se na rub. Pod nimi je přehledná tabulka.

Platí se papírovinou

Papírovina 2

Tenká stěna

+3 stěna

+3 Stěna

Papírovina 3

Dělnice na sběru

+1 dělnice

+1 Dělnice

Papírovina 2

Noční směna

+5 stěna −6 med

+5 Stěna. Ztratíš 6 medu

Papírovina 3

Základ hnízda

podmíněně stěna

Když nemáš stěnu, +6 Stěna, jinak +3 Stěna

Platí se medem

Med 2

Sladká kašička

+3 hnízdo

+3 Hnízdo

Med 4

Žihadlo královny

5 pošk. hnízda soupeři

5 poškození hnízdu soupeře

Med 14

Mateří kašička

+8 hnízdo +1 líheň

+8 Hnízdo. +1 Líheň

Med 0

Hrst pylu

podmíněně hnízdo

Když máš nižší hnízdo než soupeř, +2 Hnízdo, jinak +1 Hnízdo

Platí se žihadly

Žihadla 2

Drobný píchač

3 útok +1 med

3 Žihadla soupeři. +1 Med

Žihadla 6

Hejno bodlin

4 pošk. hnízda soupeři

4 poškození hnízdu soupeře

Žihadla 9

Med na žihadle

podmíněně 12/8 útok

Když máš víc sběraček než soupeř, 12 Žihadel, jinak 8 Žihadel

Žihadla 18

Dron-zabiják

12 pošk. hnízda soupeři

12 poškození hnízdu soupeře

Karta Cena Co udělá
Tenká stěna 2 Papírovina +3 Stěna
Dělnice na sběru 3 Papírovina +1 Dělnice
Noční směna 2 Papírovina +5 Stěna. Ztratíš 6 medu
Základ hnízda 3 Papírovina Když nemáš stěnu, +6 Stěna, jinak +3 Stěna
Sladká kašička 2 Med +3 Hnízdo
Žihadlo královny 4 Med 5 poškození hnízdu soupeře
Mateří kašička 14 Med +8 Hnízdo. +1 Líheň
Hrst pylu 0 Med Když máš nižší hnízdo než soupeř, +2 Hnízdo, jinak +1 Hnízdo
Drobný píchač 2 Žihadla 3 Žihadla soupeři. +1 Med
Hejno bodlin 6 Žihadla 4 poškození hnízdu soupeře
Med na žihadle 9 Žihadla Když máš víc sběraček než soupeř, 12 Žihadel, jinak 8 Žihadel
Dron-zabiják 18 Žihadla 12 poškození hnízdu soupeře

V balíčku je 102 karet. Levné dělají drobnosti, drahé obracejí partii — ale musíš si na ně nejdřív vyrobit suroviny.

8

Konec hry & vítězství

Kdo bere vítězství

Vítězství 🏆

Hra skončí v okamžiku, kdy někdo splní vítěznou podmínku. Žádné počítání na konci — vyhrává ten, kdo byl první.

  • Postavíš hnízdo na výšku 50 — vyhráváš.
  • Srazíš soupeřovo hnízdo na nulu — vyhráváš.
  • Nasbíráš 100 jakékoli suroviny — vyhráváš.
  • Když na nulu spadne tvoje hnízdo, prohráváš.
9

Maskoti

Tvoje tvář u hnízda

Maskot je tvoje postava u hnízda. Mění i pozadí tvojí poloviny plochy a avatar v žebříčku a profilu.
Sršeň Ork
Sršeň Ork 600 💎
Sršeň Veselý
Sršeň Veselý 600 💎
Sršeň Sci-fi
Sršeň Sci-fi 600 💎
Sršeň Elf
Sršeň Elf 600 💎
Sršeň Blokový
Sršeň Blokový 600 💎
Sršeň Dino
Sršeň Dino 600 💎
Sršeň Galaktik
Sršeň Galaktik 600 💎
Sršeň Kostička
Sršeň Kostička 600 💎
Sršeň Anténka
Sršeň Anténka 600 💎
Sršeň Zlobr
Sršeň Zlobr 600 💎
Sršeň Modrásek
Sršeň Modrásek 600 💎
Sršeň Robot
Sršeň Robot 600 💎
Sršeň Stínový rytíř
Sršeň Stínový rytíř 600 💎
Sršeň Letec
Sršeň Letec 600 💎
Sršeň Ufoun
Sršeň Ufoun 600 💎
Sršeň Komiks
Sršeň Komiks 600 💎
Sršeň Potápěč
Sršeň Potápěč 600 💎
Sršeň Pohodář
Sršeň Pohodář 600 💎
Sršeň Květinka
Sršeň Květinka 600 💎
Sršeň Hrdina
Sršeň Hrdina máš zdarma
  • Hraje se to jinak, i když pravidla jsou stejná

    Maskot nemá žádnou výhodu ve hře — férovost zůstává. Mění ale celou atmosféru: jinou scenérii kolem hnízda i to, koho soupeř uvidí naproti.

  • Poznají tě v žebříčku

    Tvůj maskot se ukazuje u jména v žebříčku i v profilu. Místo výchozího sršně tam svítí ten, kterého sis vybral.

  • Zaplatíš jednou, máš ho napořád

    Koupený maskot zůstává na účtu a přepínáš ho, kdy chceš. Pořídíš ho za krystaly, nebo rovnou kartou.

Maskoti jsou jen vzhled — na pravidla, karty ani žebříček nemají vliv.

10

Tipy pro začátečníky

Pár fíglů, než se pustíš do řežby

🛡️

Hlídej si stěnu — drží nárazy, než se začne bortit samotné hnízdo.

🎯

Útoč na soupeřovo hnízdo hlavně tehdy, když mu chybí stěna.

🐝

Investuj do dělnic, líhně a sběraček — víc výroby každý tah, víc možností.

⚡

Nezapomeň na surovinové vítězství — 100 medu vyhrává stejně jako vysoké hnízdo.

11

Časté otázky

Co se nejčastěji ptáte

Pro dva. Zahraješ si proti AI, nebo proti kamarádovi přes sdílený odkaz.

Většinou pár minut. Tahy jsou svižné — skliď, zahraj, předej.

Třemi způsoby: postav hnízdo do 50, sraz soupeřovo hnízdo na nulu, nebo nasbírej 100 jedné suroviny.

Je to štít hnízda. Útok nejdřív ubírá stěnu; teprve když stěna padne na nulu, dostává zásahy samotné hnízdo.

Podmíněný efekt: platí-li podmínka karty, použije se 12, jinak 8. Poznáš ho podle hnědého štítku „podmíněně".

Klasik ukazuje jen symboly a čísla, aby se karta vešla i na mobil. Vyšší číslo dostaneš, když jsi v dané věci napřed před soupeřem — víc sběraček, vyšší stěna a podobně.

Ano, odhodit smíš kdykoli: pravým tlačítkem, na mobilu podržením. Výjimkou jsou karty se štítkem „nelze odhodit".

Online — proti AI i proti kamarádovi přes sdílený odkaz.